Nach Fokusthema oder Kapitel filtern Fokusthema wählen Alle Abbildungen „Doing Family“ Bildschirmzeit Content Creation Digitale Kompetenzen Freizeit und freie Zeit Freundschaft Gaming Gesundheit & Wohlbefinden Meinungsbildung Partizipation Selbstgesteuertes Lernen Zugang zur digitalen Welt Kapitel wählen Alle Abbildungen 03. Rahmenbedingungen des Aufwachsens 04. Einstellungen, Ressourcen und Verhalten 2019-2024 05. Zugänge, Nutzungsmuster, Teilhabe Filter:Fokusthema Gaming Abbildung 4.19 Häufigkeit von Konsole oder Computerspiele spielen, 2019 und 2024, 16- bis 29-Jährige (in Prozent) Abbildung 4.19 Häufigkeit von Konsole oder Computerspiele spielen, 2019 und 2024, 16- bis 29-Jährige (in Prozent) Zur Kapitelseite Download (SVG, 112 KB) Abbildung 5.12 Vergleich der Gaming-Zeitnutzung an Werktagen und Wochenenden, 2024, 12- bis 29-Jährige (in Prozent) Abbildung 5.12 Vergleich der Gaming-Zeitnutzung an Werktagen und Wochenenden, 2024, 12- bis 29-Jährige (in Prozent) Zur Kapitelseite Download (SVG, 239 KB) Abbildung 5.13 Einschätzung problematischen Gamings (in Prozent) Abbildung 5.13 Einschätzung problematischen Gamings (in Prozent) Zur Kapitelseite Download (SVG, 239 KB)
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Abbildung 5.12 Vergleich der Gaming-Zeitnutzung an Werktagen und Wochenenden, 2024, 12- bis 29-Jährige (in Prozent) Abbildung 5.12 Vergleich der Gaming-Zeitnutzung an Werktagen und Wochenenden, 2024, 12- bis 29-Jährige (in Prozent) Zur Kapitelseite Download (SVG, 239 KB)
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